rossetantoine
VP1000 et MacOS 10.4
J'ai passé les 10 jours les plus déprimants de ma vie de développeur : déboguer une KEXT et trouver un bug dans les fonctions de mapping user space/kernel... Pluie de kernel panics et documentation incompréhensible sur le mapping mémoire. Et pour simplifier: impossible d'utiliser un debugger pour une KEXT. J'étais prêt à jeter l'éponge....... Et le miracle c'est accompli, le bug est mort!
XBox 2
Les specs de la XBox 2 sont officiellement disponibles : un processeur tri-core à 3.2 GHz avec Altivec. Ces nouvelles sont très encourageantes pour la mise à jour des prochains G5 (G6?). On peut espérer un gain entre 2 à 3 fois la puissance du haut de gamme actuel (dual-2.7 Ghz). OsiriX étant totalement multi-threaded pour les rendus, il pourra tirer toute la puissance de ces prochaines machines mutli-proc/multi-cores. De quoi écraser encore un peu plus le couple vieillissant Windows/Intel..... On peut espérer une disponibilité pour la fin de l'année, je pense.
RGB
Grâce à ce nouveau FixedPointRayCasting, on peut faire du MIP et VR en RGB. Cette fonction était attendue depuis longtemps par la microscopie confocale.
La dernière version de VTK
Jolie surprise en installant la dernière version de VTK : un nouveau moteur de raycasting est disponible, basé sur du calcul en virgule fixe : 8 fois plus rapide que le raycasting "classique".
GCC 4.0...
ITK 2.0.1 ne semble toujours pas compatible avec GCC 4.0....
VTK marche sans problèmes
La limitation importante de GCC 4.0 est que TOUT doit être compilé sous GCC 4.0.
Néanmoins j'ai encore l'espoir d'un certain gain en performances pour VTK avec l'option d'auto-vectorisation. A voir....
OsiriX Divers...
Je suis de retour...
On se prépare pour la WWDC.
J'attends toujours le driver pour la VP1000 sous 10.4.
Aycan semble très enthousiaste!
Vivement que je puisse commencer à intégrer CoreData et l'adressage 64 bits.... dès que le problème de la VP1000 sera résolu.